Begrüssung und Eröffnung
Vera Brannen, Präsidentin Swiss UPA
13:45
Amulette und Passwörter – User Research-Erkenntnisse zum Datenschutz, und was das fürs Design bedeutet
Mitch Hatscher, Senior User Experience Designer, Google, Zürich Martin Ortlieb, Senior User Experience Researcher, Google, Zürich
In einem gross angelegten User Research-Projekt hat sich Martin Ortlieb der Frage gewidmet, was Googles Nutzer unter Datenschutz verstehen, welche Befürchtungen sie hegen und welche Strategien sie nutzen, um ihre sensiblen Daten vor fremdem Zugriff zu schützen. Einige Erkenntnisse aus dieser Forschung stellt er in diesem Vortrag vor. Mitch Hatscher berichtet darüber, wie diese Erkenntnisse das Design von Googles aktuellen und zukünftigen Produkten beeinflussen und wie User Research und Design eng verzahnt arbeiten, um Produkte zu schaffen, denen die Nutzer ihr Vertrauen schenken.
10min. Diskussion
14:30
15 Min. Pause
14:45
Video Games – spielend vermitteln
Cornelius Müller, Dozent Game Design und Leiter des Schwerpunkt Serious Game Design, Zürcher Hochschule der Künste (ZHdK)
Videospiele sind als interaktive Medien für immer mehr Menschen eine feste Grösse im Alltag geworden. Sie begleiten zunehmend nicht nur die Freizeit sondern werden unter dem gängigen Motto „Spielend lernen – lernend spielen“ immer häufiger zur Wissensvermittlung oder als Trainingsinstrument eingesetzt. Als solche „Applied Games“ sind sie für ihre spezifischen Anwendungsfälle designed, um auf unterhaltsame Weise Inhalte zu vermitteln, die auch außerhalb der Spielwelt von Bedeutung sind. Ein Abriss über Chancen, Grenzen und Best Practices von Spielinhalten, die mehr als Spass im Sinn haben.
10 Min. Diskussion
15:30
eBalance
Ruth Ellenberger, Leiterin eBalance.ch, Zürich
«Voneinander lernen – Ideen, die das Leben verändern» ist ein starkes Motto. In der Onlinewelt, da wo das Streben nach dem Giga-Hype allgegenwärtig ist, lohnt sich der Blick auf kleinere, solide Portale mit einem klar definierten Angebot. Am Beispiel von eBalance, dem Online-Programm zum Abnehmen, lässt sich hervorragend zeigen, wie sich ein ganzes Dienstleistungspaket mit seriösem, hochwertigen Inhalt als Paid-Content-Portal gewinnbringend auf dem Markt positionieren konnte. Das geht nur, wenn die Bereitschaft, voneinander zu lernen – und die Lust am Experiment - gross ist.
Die Existenz des erfolgreichen Onlineangebotes hat letztlich auch die Angebote der ursprünglichen Dienstleister in den Bereichen Ernährungsberatung, Medizin und Fitness beeinflusst.
Die Frage, welche zusätzlichen Service- und Beratungsangebote für den erfolgreichen Übertritt ins Netz bereit sind, begleiten uns täglich beim Programmausbau. Wer uns dabei die wichtigen Inputs liefert und wie die Idee zum nützlichen Angebot wird, darüber möchte ich erzählen.
10min. Diskussion
16:15
Kaffee Pause – Networking
17:00
Mit Kreativität zum Topgedächtnis
André Huber, The brainman
Erleben Sie, wie einfach, spassig und motivierend es sein kann, eine Technik kennen zu lernen, die Sie befähigt, mit Ihrem Gedächtnis virtuos umzugehen. Es wird für Sie ein leichtes sein, sich eine Rede/Präsentation, 20 Begriffe in der richtigen Reihenfolge, oder Namen und vieles mehr zu merken.
SPICKZETTEL SIND ZUKÜNFTIG ÜBERFLÜSSIG FÜR SIE
Jede Art von Lernen macht geistig fit. Das aktive Training der grauen Zellen fördert Intelligenz, Kreativität und Selbstbewusstsein. Wer Zahlen und Fakten abrufbar im Kopf hat, gilt als kompetent, wer Menschen mit ihrem Namen anspricht, schafft schneller Kontakte, Ein gutes Gedächtnis ist praktisch: Wer sich Infos merken kann verschwendet weniger Zeit mit Nachschlagen. Das tolle ist: Je mehr Sie lernen, desto aufnahmefähiger wird Ihr Gehirn. Damit können Sie sofort anfangen!
10min. Diskussion
17:45
Learning Nuggets – ein neues Format für gewandelte Ansprüche
Urs Widmer, Senior Vice President Central Europe bei Tata Interactive Systems AG
E-Learning als das Lernen mit elektronischen Mitteln ist sattsam bekannt. Seit es Internet gibt, stehen Lerninhalte jederzeit und überall zur Verfügung, hiess es schon vor geraumer Zeit. Doch war das wirklich so?
Mit ihren iPhones bzw. andere Smartphones können die Nutzer Lerninhalte jetzt tatsächlich überall ansehen. Z.B. während sie im öffentlichen Nahverkehr unterwegs sind, in der Badi oder noch einmal kurz vor einem Termin.
Mit den neuen technischen Medien haben sich die Anforderungen an die Inhalte stark gewandelt. Hohe Attraktivität, kurzweilige Wissensvermittlung, schnelle Verfügbarkeit von aktuellen Informationen sind Grundvoraussetzung, Die Nutzer erwarten ein bunteres, schnelleres Format angenähert an andere Formate, wie z.B. das Fernsehen.
Learning Nuggets bieten weiterhin einen Vorteil gegenüber anderen Formaten: Interaktivität auf allen Plattformen. Sie vereinen Didaktik und Spass.
Programm
Seien Sie unser Gast am Donnerstag, 10.11.2011
Ort: Google, Brandschenkestrasse 110, 8002 Zürich
Gesponsert von: Google Zürich
Anfahrtsplan
Vera Brannen, Präsidentin Swiss UPA
Mitch Hatscher, Senior User Experience Designer, Google, Zürich
Martin Ortlieb, Senior User Experience Researcher, Google, Zürich
In einem gross angelegten User Research-Projekt hat sich Martin Ortlieb der Frage gewidmet, was Googles Nutzer unter Datenschutz verstehen, welche Befürchtungen sie hegen und welche Strategien sie nutzen, um ihre sensiblen Daten vor fremdem Zugriff zu schützen. Einige Erkenntnisse aus dieser Forschung stellt er in diesem Vortrag vor. Mitch Hatscher berichtet darüber, wie diese Erkenntnisse das Design von Googles aktuellen und zukünftigen Produkten beeinflussen und wie User Research und Design eng verzahnt arbeiten, um Produkte zu schaffen, denen die Nutzer ihr Vertrauen schenken.
10min. Diskussion
Cornelius Müller, Dozent Game Design und Leiter des Schwerpunkt Serious Game Design, Zürcher Hochschule der Künste (ZHdK)
Videospiele sind als interaktive Medien für immer mehr Menschen eine feste Grösse im Alltag geworden. Sie begleiten zunehmend nicht nur die Freizeit sondern werden unter dem gängigen Motto „Spielend lernen – lernend spielen“ immer häufiger zur Wissensvermittlung oder als Trainingsinstrument eingesetzt. Als solche „Applied Games“ sind sie für ihre spezifischen Anwendungsfälle designed, um auf unterhaltsame Weise Inhalte zu vermitteln, die auch außerhalb der Spielwelt von Bedeutung sind. Ein Abriss über Chancen, Grenzen und Best Practices von Spielinhalten, die mehr als Spass im Sinn haben.
10 Min. Diskussion
Ruth Ellenberger, Leiterin eBalance.ch, Zürich
«Voneinander lernen – Ideen, die das Leben verändern» ist ein starkes Motto. In der Onlinewelt, da wo das Streben nach dem Giga-Hype allgegenwärtig ist, lohnt sich der Blick auf kleinere, solide Portale mit einem klar definierten Angebot. Am Beispiel von eBalance, dem Online-Programm zum Abnehmen, lässt sich hervorragend zeigen, wie sich ein ganzes Dienstleistungspaket mit seriösem, hochwertigen Inhalt als Paid-Content-Portal gewinnbringend auf dem Markt positionieren konnte. Das geht nur, wenn die Bereitschaft, voneinander zu lernen – und die Lust am Experiment - gross ist.
Die Existenz des erfolgreichen Onlineangebotes hat letztlich auch die Angebote der ursprünglichen Dienstleister in den Bereichen Ernährungsberatung, Medizin und Fitness beeinflusst.
Die Frage, welche zusätzlichen Service- und Beratungsangebote für den erfolgreichen Übertritt ins Netz bereit sind, begleiten uns täglich beim Programmausbau. Wer uns dabei die wichtigen Inputs liefert und wie die Idee zum nützlichen Angebot wird, darüber möchte ich erzählen.
10min. Diskussion
André Huber, The brainman
Erleben Sie, wie einfach, spassig und motivierend es sein kann, eine Technik kennen zu lernen, die Sie befähigt, mit Ihrem Gedächtnis virtuos umzugehen. Es wird für Sie ein leichtes sein, sich eine Rede/Präsentation, 20 Begriffe in der richtigen Reihenfolge, oder Namen und vieles mehr zu merken.
SPICKZETTEL SIND ZUKÜNFTIG ÜBERFLÜSSIG FÜR SIE
Jede Art von Lernen macht geistig fit. Das aktive Training der grauen Zellen fördert Intelligenz, Kreativität und Selbstbewusstsein. Wer Zahlen und Fakten abrufbar im Kopf hat, gilt als kompetent, wer Menschen mit ihrem Namen anspricht, schafft schneller Kontakte, Ein gutes Gedächtnis ist praktisch: Wer sich Infos merken kann verschwendet weniger Zeit mit Nachschlagen. Das tolle ist: Je mehr Sie lernen, desto aufnahmefähiger wird Ihr Gehirn. Damit können Sie sofort anfangen!
10min. Diskussion
Urs Widmer, Senior Vice President Central Europe bei Tata Interactive Systems AG
E-Learning als das Lernen mit elektronischen Mitteln ist sattsam bekannt. Seit es Internet gibt, stehen Lerninhalte jederzeit und überall zur Verfügung, hiess es schon vor geraumer Zeit. Doch war das wirklich so?
Mit ihren iPhones bzw. andere Smartphones können die Nutzer Lerninhalte jetzt tatsächlich überall ansehen. Z.B. während sie im öffentlichen Nahverkehr unterwegs sind, in der Badi oder noch einmal kurz vor einem Termin.
Mit den neuen technischen Medien haben sich die Anforderungen an die Inhalte stark gewandelt. Hohe Attraktivität, kurzweilige Wissensvermittlung, schnelle Verfügbarkeit von aktuellen Informationen sind Grundvoraussetzung, Die Nutzer erwarten ein bunteres, schnelleres Format angenähert an andere Formate, wie z.B. das Fernsehen.
Learning Nuggets bieten weiterhin einen Vorteil gegenüber anderen Formaten: Interaktivität auf allen Plattformen. Sie vereinen Didaktik und Spass.
10min. Diskussion